Psyciencia
  • Iniciar sesión
  • Clínica
  • Psicoterapia
  • Investigación
  • Más
    • Neurociencia
    • Recursos
    • Explorar
    • Léxico de hoy
    • Glosario
    • Directorio clínico
    • Boletín
  • Hazte Pro

Psicología humana en tiempos de robots 💞

Psyciencia
  • Clínica
  • Psicoterapia
  • Investigación
  • Más
    • Neurociencia
    • Recursos
    • Explorar
    • Léxico de hoy
    • Glosario
    • Directorio clínico
    • Boletín
  • Iniciar sesión
  • Hazte Pro
Inicio › Sociedad, cultura y tecnología
  • Sociedad, cultura y tecnología
  • Envejecimiento y demencias
  • Noticias de investigación

¿Videojuegos para tratar el Alzheimer?

  • 06/12/2012
  • David Aparicio
Logotipo de Games for Health Europe con un cubo de colores
Únete a nuestro canal de WhatsApp → Recibe el boletín semanal gratis →

Algunos creen que los investigadores y psicólogos tienen un prejuicio contra los videojuegos, ya que hay quienes consideran que mata la creatividad y promueve la holgazanería, pero esto es cosa del pasado. Hoy en día las consolas están cargadas con nuevas tecnologías y todo tipo de sensores de movimiento, lo que permite que los videojuegos sean mucho más interactivos y requieran de movimiento y precisión. Pero no solo el hardware ha mejorado, los videojuegos y la forma en que han sido programados son mucho más complicados y ofrecen a los jugadores todo tipo de resolución de problemas, rompecabezas y hasta construir relaciones dentro de los juegos. Esta innovación ha hecho que la media de los jugadores sea de 35 años y que sea una de las industrias más prolíficas.

Los vídeojuegos diseñados para este trastorno pueden hacer un mejor trabajo

Todo ello ha motivado a los investigadores a reformular la utilidad de los videojuegos. El Dr John Harrison, conferencista de la última versión de Games for Health Europe, dijo que mientras los videojuegos de entrenamiento cerebral son ineficientes en el tratamiento de la enfermedad de Alzheimer, los juegos específicamente diseñados para este trastorno pueden hacer un mejor trabajo. Estos juegos tienen la oportunidad de hacer retroceder el avance de la enfermedad o reducir la velocidad a la que se destruye el cerebro, y si no, pueden al menos ser útiles como una medida de la eficacia de otros tratamientos.

El Dr Harrison demostró un avance sobre el concepto de que los juegos podrían poner a prueba las habilidades psicomotoras de los pacientes, mediante un vídeo que mostró a un jugador disparando a diferentes trampas para atrapar a monstruos. Y explicó que esto proporciona varios parámetros, tales como una instrucción de no dejarse atrapar por 10 de las criaturas, lo que permitirá evaluar la capacidad de las funciones cognitivas.

“Hay una gran cantidad de cosas que podemos incrustar en un contexto de juegos para ejercitar y poner a prueba la eficacia del paciente ante estos problemas.” explicó el Dr Harrison.

Específicamente, el Dr Harrison dijo que los juegos pueden ayudar a tratar 5 áreas diferentes de las funciones cerebrales afectadas por el alzheimer:

  1. Funciones ejecutivas – la habilidad para trabajar bajo una estrategia
  2. Memoria de trabajo – habilidad para usar información y las habilidades almacenadas
  3. Atención y concentración
  4. Memoria episódica
  5. Habilidades psicomotoras

Con el incremento de la incidencia del Alzheimer y los altos costos de tratamientos, se deben buscar y probar todas las alternativas de tratamiento que puedan ayudar a los pacientes con Alzheimer.

Fuente: Polygon.com

Artículos relacionados:

  • Jugar videojuegos podría incrementar la inteligencia de los niños
  • Jugar videojuegos puede ayudar más de lo que creías
  • Videojuegos no incrementan riesgos de trastornos psiquiátricos
  • El videojuego que podría ayudar a niños con TDAH
  • Efectos prometedores de un videojuego en pacientes con esquizofrenia

Sigue leyendo en Psyciencia Pro Sociedad, cultura y tecnología

Límites: un recurso completo para psicoeducación y trabajo clínico

Leer en ProSolo miembros · Hazte Pro

Léxico: adivina el término de psicología del día →

David Aparicio

Soy psicólogo clínico, editor general y cofundador de Psyciencia.com. Tengo un máster en Terapias Contextuales por la UDIMA, estoy certificado en terapia dialéctica conductual (DBT) y llevo más de 10 años atendiendo pacientes. Mi especialidad es la DBT para la desregulación emocional y el trastorno límite de la personalidad (TLP); también trato ansiedad, depresión y TOC con ACT, activación conductual y exposición con prevención de respuesta. Atiendo en consulta presencial en Ciudad de Panamá y en línea.

3 comentarios
  1. Alejandra Alonso dice:
    07/12/2012 a las 6:57 pm

    Es verdad, es una herramienta que puede ser muy útil para esta enfermedad y para las complicaciones que traen otros trastornos, como el autismo…depende de cómo se planteen pueden ser muy beneficiosos los juegos.

    1. Davidsaparicio dice:
      10/12/2012 a las 1:21 am

      Como vos decís todo está en el planteamiento inicial. Muchos creen que la ciencia está en contra de los vídeo juegos, pero en realidad, las nuevas investigaciones buscan maneras eficaces y de bajo presupuesto que pueden reducir la incidencia tantas condiciones que provocan el sufrimiento de millones de personas.

Los comentarios son exclusivos para miembros de Psyciencia Pro.

Hazte Pro → · ¿Ya eres miembro? Inicia sesión

Temas

  • Clínica
  • Psicoterapia
  • Investigación
  • Neurociencia
  • ACT
  • DBT
  • Análisis de conducta y ABA
  • Psicofármacos
  • Prevención del suicidio
  • Todos los temas →

Secciones

  • Recursos
  • Normas APA
  • Glosario clínico
  • Definiciones
  • Análisis y opinión
  • Entrevistas
  • Boletín
  • Léxico (juego diario)
  • Tienda

Psyciencia Pro

  • Artículos para miembros
  • Recursos clínicos Pro
  • Tips para terapeutas
  • Webinars
  • Podcast Watson
  • Directorio
  • Mi cuenta
Hazte Pro
Psyciencia
  • Contáctanos
  • Publicidad
  • Nosotros
  • Publica
  • Privacidad
© 2012–2026 Psyciencia · Orgullosamente desarrollado por psicólogos
Síguenos

Ingresa las palabras de la búsqueda y presiona Enter.